Balanceos Formas Kazeran 13 maj 2026 kl. 12:30
Cobblemon

📘 Balance — Formas Kazeran

 

🎯 Objetivo General
 

Reducir efectos garantizados, eliminar sobrecarga de beneficios en un solo movimiento y convertir ventajas automáticas en probabilísticas, manteniendo identidad y balance para el competitivo en Orizon.

 

 

🧠 Espeon — Metal Storm y Prism Capacitor

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (METAL STORM)

• Potencia por golpe: 25 → 15

 

• Tipo del movimiento: Psíquico → Acero.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (PRISM CAPACITOR)

• Movimiento psíquico potenciado al recibir daño por categoría especial: 50% → 30%

 

¿POR QUÉ?

Reduce burst multi‑hit, considerando que su efecto secundario es bajar la defensa especial por cada hit dentro del multi-hit + su habilidad característica + posible combinación con el objeto Dado Trucazo (Haciendo que en vez de golpear 2 veces mínimamente, sean 4 golpes). Y sobre su habilidad, es más que nada reducir su potencia considerando que se usa en Campo psíquico.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Sigue siendo técnico, deja de romper muros por su movimiento y ser más balanceado.

 

 

🔥 Flareon — Dracoblaze Rush y Dragon's Rage

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (DRACOBLAZE RUSH)

• Porcentaje de boosteo de Velocidad en sol: 100% → 50%.

 

• Se elimina cobertura Dragón adicional.

 

• Tipo del movimiento: Fuego → Dragón.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (DRACOBLAZE RUSH)

 

• Se mantiene

 

¿POR QUÉ?

El movimiento tenía demasiados beneficios acumulados considerando que al usarse bajo el sol, su movimiento se vería potenciado por el sol + STAB + Cinta Elección + posible uso de Danza Dragón + su habilidad característica. En mi opinión personal, dejar que movimientos que tengan doble tipo es complicado de manejar. La habilidad se la dejé porque no la veo realmente rota y está condicionado por el PS.

IMPACTO COMPETITIVO

Permanece ofensivo y fuerte sin la necesidad de ser una máquina rápida para matar.

 

 

❄️ Glaceon — Flashfreeze Heatwave y Thermal Bloom

 

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (FLASHFREEZE HEATWAVE)

• Potencia: 90 → 80

• Se elimina cobertura Fuego adicional.

 

• Tipo del movimiento: Hielo → Fuego.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (THERMAL BLOOM)

 

• Fuego + Sol → +25%

• Hielo + Granizo → +25%

 

¿POR QUÉ?

Sería el mismo caso del Flareon Kazeran en cuanto a el combo de STAB + habilidad característica + Paz Mental. La habilidad para mi no tenía coherencia y se iba a complicar más en entender y en aplicar.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Queda potente con sus estadísticas y forma de usarse.

 

 

🌿 Leafeon — Phantom Bloom y Withering Aura

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (PHANTOM BLOOM)

• Categoría: Especial → Físico.

• Probabilidad del efecto Maldición: 100% → 50%.

• Se elimina cobertura Fantasma adicional.

 

• Tipo del movimiento: Planta → Fantasma.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (WITHERING AURA)

 

• Se mantiene

 

¿POR QUÉ?

Más que nada porque combinado con su habilidad característica y el efecto de maldición es potente para un pokémon que busca ser defensivo y atacante a la vez. Sobre la cobertura es el mismo caso de los de arriba. La categoría es para que se adapte mejor a un pokémon físico. La habilidad no la cambiaría porque funciona bien y aunque lleve restos cómo objeto recomendado para él, no lo hace algo meramente roto.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Se usaría mejor y más equilibrado.

 

 

🌙 Umbreon — Radiant Descent y Shadow Striker

 

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (RADIANT DESCENT)

• Potencia: 80 → 70

• Probabilidad de bajar Defensa y Defensa Especial: 100% → 30%.

 

• Tipo del movimiento: Siniestro → Volador.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (SHADOW STRIKER)

 

• Se mantiene

 

¿POR QUÉ?

 

Tiene doble desbuffeo en ambas defensas en un nivel y siempre ocurría al 100% pero sumemos también que pegue por STAB. La habilidad me parece bien sinceramente, aunque pensaba en bajar de 25% a 20% la probabilidad de flincheo.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Puede meter presión y usarse cómo el Umbreon normal pero claro, con sus cosas Kazeran, pero sin la necesidad de molestar demasiado.

 

 

⚡ Jolteon — Shockwave Slam y Magnetic Flux

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (SHOCKWAVE SLAM)

• Potencia: 90 → 80

• Se elimina cobertura Tierra adicional.

• Probabilidad de bajar en un nivel la Velocidad: 100% → 30%.

 

• Tipo del movimiento: Eléctrico → Tierra.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (MAGNETIC FLUX)

 

• Probabilidad de bajar la Velocidad con sus ataques: 50% →  30%

 

¿POR QUÉ?

Casos parecidos de los otras eeveevoluciones por STAB + habilidad característica + otros movimientos que aumenten estadísticas pero también en este caso, pega a ambos enemigos cuando son combates dobles. La habilidad le bajé el porcentaje para poder mantenerlo con más calma.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Sigue siendo un pokémon rápido y que pegue fuerte, pero con sentido.

 

 

🌊 Vaporeon — Siren’s Song y Sonic Resonance

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (SIREN’S SONG)

• Potencia: 75 → 65

• Probabilidad de aplicar Bostezo: 100% → 60%.

• Se elimina cobertura Hada adicional.

 

• Tipo del movimiento: Agua → Hada.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (SONIC RESONANCE)

 

• Probabilidad de bajar la Velocidad con sus ataques: 30% → 25%

 

¿POR QUÉ?

Sueño diferido garantizado es demasiado fuerte. Que tenga el 100% de probabilidad de tirar un Bostezo + siempre atacar con STAB + doble cobertura + otros movimientos y por supuesto, junto con su habilidad característica molesta. La habilidad apenas la retoqué un poco para tener un ajuste fino de control secundario.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Se mantiene el valor táctico de usarlo cómo siempre pero más balanceado.

 

 

🧪 Sylveon — Venomous Embrace y Toxic Ribbons

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (VENOMOUS EMBRACE)

• Probabilidad de Envenenar: 100% → 50%.

• Atrapado: se mantiene 100%.

 

• Tipo del movimiento: Hada → Veneno.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (TOXIC RIBBONS)

 

• Se mantiene

¿POR QUÉ?

Mantener atrapado a tu oponente y que al 100% se envenene gravemente para que al final muera, se me hace roto y claramente, movimiento que causa daño + STAB + movimientos que le aumenten su ataque físico molesta. La habilidad me parece bien y controlada.

IMPACTO COMPETITIVO

Mejor manejo sobre su uso y con más control de sus venenos.

PD: Gracias a PasleyStone por tremendo trabajazo