Mega Showdown — Actualización Completa
Patch Notes Oficiales del Servidor
Versión anterior: 1.6.12
Nueva versión: 1.8.4
Tras varias semanas de trabajo y pruebas internas, hemos actualizado Mega Showdown desde la versión 1.6.12 hasta 1.8.4.
Esta actualización incluye una enorme cantidad de mejoras internas, optimizaciones, arreglos de estabilidad y cambios importantes en múltiples sistemas del mod. Desde el equipo de Orizon queremos agradecer al equipo de Mega ShowDown el trabajo realizado.
La rama 1.8 no se ha centrado únicamente en añadir contenido, sino en mejorar la experiencia general del servidor, estabilizar las mecánicas competitivas y optimizar el rendimiento tanto en cliente como en servidor.
SISTEMAS GENERALES
Reestructuración del sistema interno de Showdown
Uno de los cambios más importantes de esta actualización ha sido la reestructuración del sistema de carga de archivos de Showdown.
Anteriormente:
- El mod realizaba múltiples comprobaciones y sobrescrituras de archivos.
- Algunos servidores sufrían:
- tiempos de carga elevados,
- problemas de sincronización,
- errores de lectura de configuraciones,
- y conflictos al reiniciar.
Con la nueva versión:
- Los archivos ahora se actualizan únicamente durante el inicio del juego.
- El sistema comprueba cambios reales antes de sobrescribir datos.
- Se ha reducido considerablemente:
- el tiempo de arranque,
- la carga innecesaria del disco,
- y el riesgo de corrupción de archivos.
Esto mejora especialmente:
- servidores grandes,
- instalaciones con datapacks,
- y entornos con múltiples addons.
RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN
Optimización del renderizado
Mega Showdown 1.8 incorpora una mejora importante en el renderizado de:
- ítems,
- efectos especiales,
- modelos dinámicos,
- partículas,
- y transformaciones visuales.
Esto reduce:
- micro-lag visual,
- stuttering,
- y caídas de FPS durante combates intensivos.
Las mejoras son especialmente visibles en:
- Dynamax,
- Tera,
- Mega Evoluciones,
- y combates dobles.
Mejoras de estabilidad del servidor
Se han corregido múltiples problemas internos que podían causar:
- crashes inesperados,
- excepciones del servidor,
- cuelgues durante transformaciones,
- y errores de sincronización entre cliente y servidor.
También se han optimizado:
- cargas de chunks,
- sincronización de entidades,
- manejo de efectos de batalla,
- y almacenamiento temporal de datos.
Resultado:
- mejor estabilidad en multiplayer,
- menos errores al reiniciar,
- y mejor rendimiento general bajo carga alta.
SISTEMA TERA
Mejoras completas de Terastalización
El sistema Tera ha recibido numerosos ajustes y correcciones internas.
Añadidos:
- Tera Crystals totalmente funcionales.
- Mejor integración visual y mecánica del sistema Tera.
- Mejor soporte para configuraciones personalizadas.
Corregido:
- incompatibilidades entre Tera y Dynamax,
- errores de revertido,
- fallos visuales,
- desincronización en combate,
- bugs con Stellar/Tera especiales,
- y varios softlocks que podían bloquear combates.
Resultado:
La Terastalización ahora es:
- mucho más estable,
- más consistente visualmente,
- y considerablemente más fiable en competitivo.
SISTEMA DYNAMAX
Revisión completa del sistema Dynamax
El sistema Dynamax y Gigantamax ha sido ampliamente revisado.
Nuevos elementos:
- Dynamax Clouds
- Ajustes de generación asociados al sistema Max.
Mejoras:
- Corrección del tamaño de Pokémon al revertir Dynamax.
- Mejor sincronización en multiplayer.
- Menos glitches visuales.
- Correcciones de hitbox y escalado.
Ajustes de gameplay:
- Incrementado el spawn de:
- Max Mushrooms,
- estructuras relacionadas,
- y áreas especiales.
Esto facilita:
- el progreso,
- el acceso al contenido Dynamax,
- y la experiencia survival.
MUNDO Y GENERACIÓN
Mejoras de generación mundial
La generación de estructuras y recursos especiales ha sido reajustada.
Aumentado:
- spawn de Arch Sites,
- spawn de Wishing Weald,
- aparición de recursos especiales,
- distribución de contenido relacionado con gimmicks.
Objetivo:
- hacer la progresión menos dependiente del RNG extremo,
- mejorar exploración,
- y aumentar el acceso al contenido avanzado.
COMBATES Y UI
Mejoras en la Battle UI
Se han solucionado numerosos errores relacionados con:
- interfaces de combate,
- overlays,
- sincronización visual,
- y estados incorrectos de batalla.
Mejoras:
- mayor estabilidad de la UI,
- menos glitches visuales,
- mejor respuesta del cliente,
- y mejor compatibilidad con sistemas competitivos.
COMPATIBILIDAD
Mejor soporte para Fabric y NeoForge
La rama 1.8 mejora notablemente la compatibilidad con:
- Fabric,
- NeoForge,
- datapacks,
- resource packs,
- y addons externos.
También se han corregido:
- errores de clases faltantes,
- incompatibilidades de loaders,
- y conflictos entre mods.
HOTFIXES Y BUGFIXES
Correcciones críticas incluidas
Durante toda la rama 1.8 se lanzaron múltiples hotfixes enfocados en solucionar errores importantes.
Arreglado:
- crashes NPE,
- problemas con shards Tera,
- errores “Server Class Not Found”,
- desincronización de estados,
- fallos de combate,
- glitches de transformación,
- problemas de guardado,
- errores de revertido,
- y conflictos entre mecánicas especiales.
La versión 1.8.4 incluye prácticamente todos los hotfixes acumulados de la rama.
LIMPIEZA INTERNA
Reorganización y limpieza del mod
Se han eliminado o reemplazado:
- elementos experimentales antiguos,
- sistemas incompletos,
- y assets obsoletos.
También se reorganizó internamente:
- Mega Evolution,
- Tera,
- Dynamax,
- Ultra Burst,
- y Fusiones.
Esto facilita:
- futuras actualizaciones,
- mejor estabilidad,
- y soporte más limpio para addons.
RESULTADO GENERAL DE LA ACTUALIZACIÓN
La actualización a 1.8.4 supone:
- una experiencia mucho más estable,
- mejor rendimiento,
- menos errores,
- y sistemas competitivos mucho más pulidos.
El foco principal de esta rama ha sido convertir Mega Showdown en una base más sólida y fiable para servidores grandes y gameplay competitivo avanzado.